{"product_id":"slime-green-color-punch","title":"Slime Green – Color Punch","description":"\u003cp\u003e\u003cem\u003eUn verde que pica en los ojos, toxicidad hecha color, el resplandor del reactor antes de la fuga.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch2\u003eSlime Green COLOR PUNCH de AK Interactive\u003c\/h2\u003e\n\n\u003cp\u003eAcrílico ultra-pigmentado de 17 ml de la subgama Color Punch de AK Interactive (3GEN). Slime Green es un verde amarillento muy saturado, de esos que vibran casi como un fluorescente sin llegar a serlo. Se sitúa en la zona más luminosa de la gama de verdes Color Punch, opuesto al azulado Cold Green y al verde piel medio de Greenskin Punch. Como el resto de los Color Punch, está formulado con alta proporción de pigmento puro y muy pocos opacificantes blancos o grises, lo que le da una saturación extrema pero cobertura limitada: tapar con Slime Green sobre negro requiere varias capas, y el brillo real aparece cuando se aplica sobre bases claras o blancas.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003eSu aplicación típica es como color de efecto especial más que como basecoat general de una miniatura. A pincel se usa en capas centrales y en veladuras muy finas para crear puntos de máxima luminosidad. A aerógrafo es insuperable para zonas concretas tipo OSL, brillos internos de cristal, cables energéticos: diluido genera halos limpios. El secado vira ligeramente al verde más intenso, así que conviene hacer una prueba antes de cubrir superficies grandes.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003ePara lo que es especialmente útil: OSL tóxicos y reactores de plasma (Necrons, Ad Mech, Tau, Tyranids de esquema xenos, Astra Militarum con armas energéticas verdes); fuego warp y magia venenosa (Skaven Warpstone, Tzeentch verde, brujos Chaos, hechiceros Necron); armas de plasma, warpfire, meltagun verde, glowing blades; bases de peana con líquido radiactivo o ácido; ojos de criaturas demoníacas y oculares de Terminators con lentes verdes; escamas de serpiente mágica; piel enferma de Nurgle en zonas concretas de pus verde activo (no en base de piel); efectos de gas tóxico en atmósferas; brillos de espada y hacha mágica; paneles de consola en escenografía.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003ePara lo que no es adecuado: no es una base de piel de ork ni de goblin, demasiado amarillento y saturado para eso (mejor Greenskin Punch). No sirve como verde de vegetación realista ni de uniforme histórico. Tampoco funciona bien como capa única: al ser casi un color de efecto, pintar una zona grande con Slime Green solo da un resultado antinatural y poco interesante; siempre pide contraste con sombras y un entorno más neutro alrededor para que el \"punch\" luminoso se aprecie.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eConsejos y trucos\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNecron gauss\/tesla:\u003c\/strong\u003e base en blanco puro (esto es clave: la cobertura baja de Slime Green necesita claros debajo), veladura de Slime Green, highlight con Slime Green + blanco en el centro del arma. Brillo vivo sin recurrir a un fluorescente propiamente dicho.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEfecto OSL:\u003c\/strong\u003e la luz verde proyectada sobre zonas cercanas al foco se consigue con Slime Green muy diluido (1:6) aplicado en capas sucesivas, más concentrado cerca del foco y más diluido a medida que se aleja; funciona sobre cualquier color, pero da su mejor rendimiento sobre tonos claros o neutros.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eWarpstone y reliquias Skaven:\u003c\/strong\u003e sobre una base verde media (Warpstone Glow o mezcla Slime Green + blanco), los bordes en Slime Green puro y unos puntos de blanco central dan el efecto de cristal radiactivo sin caer en pintura fosforescente.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eOjos de terminator\/astartes:\u003c\/strong\u003e un punto muy pequeño de Slime Green sobre una base de negro-verde en los ojos de la lente genera el efecto icónico de visor activo; requiere pulso firme y pincel muy fino.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eVeneno en heridas y dientes:\u003c\/strong\u003e veladura sobre dientes, garras o bordes de heridas envenenadas, diluido al 1:5; aporta narrativa visual.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeligro de saturación:\u003c\/strong\u003e es un color adictivo; usado sin contención en una miniatura hace que todo se convierta en neón. Limítalo a uno o dos focos por figura y aplica sombras Cold Green o Black Purple alrededor para que el brillo resalte.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNo combinar con amarillos opacos para iluminar:\u003c\/strong\u003e al mezclarse con acrílicos opacos, pierde la saturación. Si quieres iluminar aún más, usa blanco intenso o Fluorescent White, no amarillos cubrientes.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003cem\u003eTe deslumbra, te enferma, te atrae. El color del peligro que brilla.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"AK","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":55222368076124,"sku":"AK11275","price":2.75,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0909\/8572\/6300\/files\/AK11275_1.jpg?v=1758462878","url":"https:\/\/elarcanegra.com\/products\/slime-green-color-punch","provider":"El Arca Negra","version":"1.0","type":"link"}