Auxiliares Generales
Diluyentes, médiums, limpiadores, retardadores. Lo que no es pintura pero hace que la pintura funcione.
Los Auxiliares Generales de AK reúnen los productos de apoyo al pintado que no son pintura propiamente dicha pero que determinan cómo se comporta la pintura: diluyentes, retardadores, limpiadores, médiums, preparadores de superficie, tintas específicas y productos técnicos. Son las herramientas invisibles del taller — lo que hace que una pintura de gama media rinda como una pintura de gama alta bien tratada.
Un modelista con experiencia gasta aproximadamente el mismo dinero en pintura que en auxiliares. Los colores se consumen al pintar, pero los auxiliares determinan la calidad del resultado: una pintura diluida con el producto correcto fluye mejor, agarra más, se mezcla más y dura más tiempo utilizable.
Familias de productos auxiliares
- Diluyentes acrílicos: diluyen pintura acrílica sin romper la mezcla. Un diluyente específico preserva la adherencia y el comportamiento del pigmento (el agua sola la diluye pero degrada propiedades).
- Diluyentes para aerógrafo: formulación calibrada para pulverizar sin boquear, sin dejar gota y sin secar la boquilla. Diferente del diluyente a pincel.
- Retardadores de secado: alargan el tiempo abierto de la pintura. Útiles para húmedo-sobre-húmedo, mezclas en la miniatura y clima caluroso donde la pintura seca demasiado rápido.
- Médiums: productos que modifican el comportamiento de la pintura — médium de transparencia (veladuras), médium mate (baja brillo), médium para chipping (desgaste controlado).
- Preparadores de superficie: líquidos que limpian el modelo antes de imprimar, quitan aceites de molde, preparan resinas para mejor agarre.
- Tintas y pinturas técnicas: productos concretos para efectos específicos (contraste, washes, luminiscencia, fluorescencia).
- Limpiadores de aerógrafo y pinceles: fundamentales para mantener el material. Un aerógrafo limpio dura décadas; uno mal limpiado dura meses.
- Fijadores de pigmento: líquidos que fijan pigmentos secos sin alterar su aspecto, más sutiles que un barniz.
Los que todo taller debería tener
Si arrancas desde cero, este es el kit mínimo:
- Diluyente acrílico AK o equivalente: para diluir cualquier pintura acrílica sin dañar la mezcla.
- Diluyente para aerógrafo si tienes aerógrafo (obligatorio — no sirve el mismo del pincel).
- Limpiador de aerógrafo si tienes aerógrafo. Limpiar cada cambio de color.
- White spirit inodoro para trabajar óleos y esmaltes de weathering.
- Un retardador si vives en zona cálida o trabajas húmedo-sobre-húmedo.
- Un fijador de pigmentos si haces weathering con pigmentos secos.
Usos en wargame
- Diluyentes: para conseguir capas finas de color que no tapen detalle. Especialmente crítico en caras, escudos y superficies planas donde la capa gruesa se ve fatal.
- Médium de glaze / veladuras: para transiciones suaves en pliegues de capa, sombras sutiles, gradientes en armadura.
- Retardador: para mezclar colores directamente sobre la miniatura (tono-sobre-tono, blending).
- Limpiadores: para mantener el aerógrafo fluido y los pinceles con la forma original. Inversión que se recupera en durabilidad del material.
- Preparadores: para imprimaciones que agarren bien en miniaturas de resina (impresión 3D casera o kits de resina industrial).
Tips prácticos
- El agua del grifo puede fallar como diluyente según la dureza del agua. Si tu zona tiene mucha cal, o usas agua destilada, o usas el diluyente específico.
- Los retardadores se dosifican muy poco. Una gota en un depósito de aerógrafo ya afecta. Más no es mejor — pruebas y vas ajustando.
- El white spirit inodoro es no negociable. El clásico apesta, tiene vapores peores y lo acabarás dejando antes de terminar el proyecto.
- Los médiums mezclan con pintura, no la sustituyen. Un médium de chipping se añade a pintura normal para que se comporte distinto.
- Limpiadores y diluyentes tienen caducidad corta (1-2 años) si se dejan abiertos. Cierra bien los botes y guarda en oscuridad.
¿Por dónde empezar? Diluyente acrílico, limpiador de aerógrafo (si lo tienes) y white spirit inodoro cubren el 70% del día a día. Médium de glaze y retardador son los siguientes pasos para subir el nivel técnico. Fijador de pigmentos solo si ya estás haciendo weathering con pigmentos secos.
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