Pigmentos Líquidos
Pigmento puro en medio mate. Listo para ensuciar sin polvo de por medio.
Los pigmentos líquidos de AK son pigmento puro ya suspendido en un medio acrílico de secado mate. El bote viene listo para usar: agitas, cargas pincel y aplicas. El resultado visual es idéntico al de un pigmento seco fijado, pero el flujo es más rápido, más uniforme y no necesita fijación posterior.
Están pensados para cuando quieres cubrir superficie con seguridad: suciedad ambiental sobre un vehículo, acumulación en recesos de escenografía, gradiente de barro en la parte baja de una capa. Donde el pigmento seco te pide tres pasos y aire libre, el líquido lo hace en uno.
Líquidos o secos, cuál elegir
Los pigmentos de AK vienen en dos formatos que hacen lo mismo pero con flujo distinto:
- Líquidos (estos): más rápidos, más uniformes, fijan solos al secar. Ideales para superficies medianas y grandes, y para pintores que quieren resultados consistentes sin probar y corregir.
- Secos: más control, aplicación grano a grano, reversibles hasta que fijas. Ideales para efectos zonales, acumulaciones densas y texturas irregulares.
Muchos modelistas combinan los dos: líquido para cubrir la base de suciedad ambiental, seco encima para acumulaciones y toques de detalle.
Cómo se aplican
Tres formas principales:
- Pincelada directa: agitas el bote bien, cargas pincel y aplicas sobre la zona a ensuciar. El pigmento se deposita al secar dejando textura mate y color saturado.
- Pincelada a la carga (wash de pigmento): diluyes un poco más con white spirit y dejas que el líquido fluya por los recesos. Cuando seca, el pigmento queda donde se acumula.
- Estarcido con esponja: cargas una esponja de maquillaje, retiras el exceso sobre papel y golpeas la superficie. Perfecto para salpicaduras de barro y polvo irregular.
Usos en wargame y modelismo
- Peanas y bases: cubrir el borde bajo de la miniatura con tierra ambiental, manchar las suelas, crear gradiente de suciedad subiendo por piernas.
- Vehículos: polvo acumulado en plataformas, tierra en orugas y guardabarros, manchas alrededor de tubos de escape. Especialmente útil en Astra Militarum, Orkos, Adeptus Mechanicus y vehículos caoticos.
- Escenografía: suciedad general en ruinas y edificios, acumulaciones en grietas, tierra depositada en plataformas horizontales. Funciona bien en escenografía de Necromunda, Kill Team, Warcry y 40K en general.
- Armaduras de campaña: polvo ambiental en capas y capuchas, tierra sobre placas de armadura, manchas de humo y hollín en armas.
- Dioramas históricos y de fantasía: donde el objetivo es que el diorama parezca hecho por la realidad, no pintado.
Tips prácticos
- Agita bien antes de cada uso. El pigmento se asienta en el fondo del bote y si aplicas sin agitar, solo extiendes el medio sin color.
- Usa pinceles viejos o dedicados — aunque ya vienen en medio acrílico, el pigmento sigue siendo abrasivo para las cerdas finas.
- No diluyas con agua, usa white spirit o un diluyente compatible. El agua corta la mezcla y el pigmento se separa.
- Prueba primero en una zona no visible. El tono final cuando seca es ligeramente distinto al del bote mojado.
- Se pueden mezclar entre ellos antes de aplicar para crear tonos de tierra personalizados. Dos o tres colores mezclados siempre se ven más reales que uno solo.
¿No sabes por dónde empezar? Un pigmento líquido de tierra clara cubre el 80% de las bases de wargame. Si añades un óxido rojo líquido tienes cubierto también el pack de vehículos y armaduras envejecidas. Para cuando quieras saltar al formato seco, los mismos colores están disponibles también en polvo.
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