Colección: AK · Playmarkers

Los AK Playmarkers son rotuladores compactos pensados para llevar a torneos y partidas: pinturas rápidas para retocar miniaturas en eventos, pintar peanas a la prisa o reparar capas dañadas. Misma fórmula AK acrílica, formato rotulador.

Playmarkers

Rotuladores con punta-pincel y colores vivos. Para miniaturas de wargame pintadas en minutos.

Los Playmarkers de AK Interactive son rotuladores de pintura acrílica con punta-pincel flexible diseñados específicamente para miniaturas de wargame y juegos de mesa. La idea es pintar tan rápido como sostienes un bolígrafo: agitas, pulsas un botón para cargar pintura en la punta, y empiezas a pintar directamente. Sin paletas, sin mezclas, sin esperas.

La gama arrancó en 2024 pensada para un público muy concreto — jugadores de Warhammer, D&D, Bolt Action, juegos de tablero como Marvel Crisis Protocol o Star Wars Legion — que quieren miniaturas pintables en 20-30 minutos con resultado de mesa digno. La paleta de 34 colores incluye rojos, azules, verdes, violetas y amarillos saturados, además de metálicos (bronce, latón, gunmetal), tonos de piel y básicos blanco/negro.

Qué los hace distintos

  • Punta-pincel flexible (brush-tip sintético, tamaño equivalente a un pincel del 4-5). Adapta el trazo a pliegues, curvas y recesos — funciona como un pincel cargado de pintura.
  • Colores saturados, estilo "game color". Paleta vibrante más cercana a Vallejo Game Color o Citadel Base que a Model Color. Pensados para que el resultado destaque en mesa.
  • Recarga por presión: pulsas el botón del extremo varias veces, la pintura baja a la punta. Dos pulsaciones suelen bastar para varios minutos pintando.
  • Se limpian con agua. La punta es como un pincel, la lavas bajo el grifo y queda lista para la próxima sesión.
  • Compatibles con acrílicos convencionales: pintas encima con Citadel, Vallejo o AK sin problema, y puedes usar washes y pinceladas de detalle con pincel tradicional encima.
  • Acabado satinado-mate al secar. Buena resistencia al manoseo una vez secos; para partidas largas se recomienda cerrar con barniz mate.

Cómo se usan

  • 1. Imprima el modelo primero. Los Playmarkers no agarran bien sobre plástico desnudo — la pintura es fina y se cuartea. Una imprimación negra (para contraste) o blanca/gris (para colores vivos) es obligatoria.
  • 2. Agita el rotulador unos 20 segundos (tiene una mezcladora dentro tipo bote de spray).
  • 3. Activa la punta: pulsa el botón del extremo 1-2 veces sobre papel hasta que veas que sale pintura. No pulses más de lo necesario o goteará.
  • 4. Pinta directamente. Trazos rápidos cubriendo zonas grandes, movimientos más lentos para detalle.
  • 5. Entre colores, limpia la punta con agua y papel o enjuágala bajo el grifo. Las puntas no se intercambian — cada rotulador es un color.

Imprimación y barniz en la línea Playmarkers

AK ha sacado también sprays de imprimación y barniz que forman parte del ecosistema Playmarkers, pensados para complementar el flujo rotulador:

  • Imprimación Playmarkers: spray acrílico formulado para dar la mejor adherencia a la pintura de los rotuladores. Disponible en negro (contraste/zenital rápido), blanco (máxima saturación para los colores vivos) y gris (neutra, versátil). Aplicada correctamente, evita el problema principal del rotulador (cuarteado sobre plástico).
  • Barniz Playmarkers: spray de acabado mate pensado para sellar la miniatura al final de la sesión. Protege la pintura acrílica del roce durante las partidas y unifica el acabado (sin brillos que rompan la ilusión). También hay variante satinada para piezas que vayan a llevar después weathering con esmaltes.

No es obligatorio usar estos sprays específicos — cualquier imprimación acrílica y cualquier barniz mate de modelismo sirven igual. Pero si estás comprando el ecosistema completo, tener los tres (imprimación + rotuladores + barniz) de la misma gama te simplifica elecciones.

Para qué son ideales

  • Ejércitos enteros en poco tiempo: tropa de línea 40K, Skaven, Orks, Nighthaunt — donde la cantidad importa más que el nivel individual de pintado.
  • Miniaturas de juegos de mesa: HeroQuest, Gloomhaven, Massive Darkness, Star Wars Legion, Marvel Crisis Protocol. Modelos que se usan y se manosean, donde el resultado rápido aguanta.
  • Iniciación al pintado: niños, adolescentes, adultos que empiezan. No hay curva de aprendizaje en diluciones, paleta o mezclas — sacas el tapón y pintas.
  • Sesiones de "paint night": talleres, tiendas organizando jornadas de pintado, clubes. Todo el mundo puede pintar sin tener que comprar kit completo de pinceles.
  • Pintura zonal rápida sobre base oscura: aplicas el color donde interesa, dejas la imprimación negra como sombras en los recesos. Miniatura "a la Speedpaint" en 10 minutos por figura.

Limitaciones a tener claras

  • No son para pintores de competición. El grosor de capa y el control de mezcla de un pincel tradicional no se igualan. Son herramienta de mesa, no de vitrina.
  • Paleta limitada a 34 colores. Si buscas un tono concreto que no está en la gama, tocará complementar con pintura tradicional.
  • La punta se desgasta. Con uso intenso, las cerdas sintéticas pierden forma al cabo de meses. No se cambian — el rotulador se tira cuando la punta ya no pinta fino.
  • Colores claros pueden necesitar dos capas, igual que la pintura acrílica normal — amarillos, blancos y rojos puros requieren 2-3 pasadas sobre imprimación oscura.

Tips prácticos

  • Descarga el exceso en papel antes de tocar la miniatura. Si pulsas y vas directo a la figura, se puede escapar una gota.
  • Cuando los colores claros no cubren bien, espera 30 segundos y da una segunda pasada — mucho mejor que cargar más en una sola.
  • Los metálicos funcionan especialmente bien en esta gama: cubren con una pasada sobre negro y dejan partículas metálicas visibles en miniatura.
  • Guarda los rotuladores horizontales. Verticales con la punta abajo, la pintura se baja y gotea al abrir. De lado siempre.
  • Para líneas muy finas, un Playmarker no será tan preciso como un pincel fino — combina rotulador para masas de color y pincel para la última pasada de detalle.

¿Por dónde empezar? El pack starter de 6 colores (blanco, negro, azul, rojo, carne, metal) cubre una facción básica en pocas horas. Si ya tienes claro qué ejército vas a pintar, los packs temáticos (fantasy, sci-fi, skin tones) dan paleta calibrada. Y recuerda: imprimación antes, barniz mate después, en sesión normal.