Citadel Air
Las versiones para aerógrafo de las gamas Base y Layer. Pre-diluidas, listas para cargar.
Las Citadel Air son las versiones específicamente formuladas para aerógrafo de los colores de la gama Base y Layer. Vienen pre-diluidas a la consistencia correcta para aerografiar sin necesidad de añadir médiums ni agua, y con un pigmento ajustado para no atascar boquillas finas.
Un modelista con aerógrafo puede diluir las Base estándar con agua o con médium de aerógrafo y conseguir algo parecido, pero las Citadel Air eliminan ese paso intermedio: abres, agitas, cargas, aerografías. Para pintores que trabajan ejércitos grandes o vehículos medianos-grandes en flujo intensivo, el ahorro de tiempo es significativo.
Cuándo se usan
- Imprimación zenital: aplicas un color medio como base general y luego un color más claro desde arriba simulando incidencia de luz solar. Las Air están calibradas para aerografiar capas finas uniformes.
- Pintado de base en ejércitos grandes: cubrir la armadura principal de 20 Space Marines en minutos en lugar de horas con pincel.
- Vehículos, caminadoras y titánes: cualquier pieza grande donde el pincel tardaría demasiado y dejaría marcas de aplicación.
- Gradientes y transiciones: pasar de un color a otro en una superficie grande (de azul oscuro abajo a azul claro arriba en una capa) — imposible a pincel con este nivel de suavidad.
- Imprimaciones de color: en vez de empezar con imprimación negra/gris genérica y aplicar Base encima, algunos modelistas aerografían directamente una Air del color deseado desde el principio (Macragge Blue sobre imprimación negra, por ejemplo).
- Pre-sombreado (preshading): técnica de aerografía donde antes del color se marcan recesos y sombras con aerógrafo, para que al aplicar el color encima las sombras se traslucen.
Cuándo NO se usan
- Sin aerógrafo: no tiene sentido. Pueden usarse a pincel pero están demasiado diluidas — cubren peor que las Base estándar.
- Para detalles: el aerógrafo no es herramienta de detalle fino. Ojos, gemas, bordes — con pincel y gamas estándar.
- Para pequeñas unidades aisladas: si solo vas a pintar una miniatura, montar, limpiar y desmontar el aerógrafo come más tiempo del que ahorras.
- Para bordes de panel y edge highlight: se requiere pincel fino y Layer estándar, no aerógrafo.
- En espacios sin ventilación: el aerógrafo difunde pintura en el aire. Cabina de aerografía o espacio muy ventilado, siempre.
Cómo se aerografían
- 1. Imprimación previa. Igual que con Base — imprimar primero, luego aerografiar Air encima.
- 2. Agita bien el bote. El pigmento en suspensión se asienta con facilidad.
- 3. Carga el depósito del aerógrafo. Van listas del bote — no dilúyas antes de cargar (solo si ves que gotea o va a chorros, un toque de médium de aerógrafo corrige).
- 4. Presión baja (15-20 psi para miniaturas, 20-25 psi para piezas grandes).
- 5. Pasadas ligeras, superpuestas, siempre en movimiento. Detenerse sobre una zona deja chorretón. Capas finas superpuestas dan mejor acabado que una capa cargada.
- 6. Limpia entre colores. Un aerógrafo mal limpiado se atasca rápidamente con Air — el pigmento es fino pero abundante.
Tips prácticos
- Aerógrafo de calidad es clave. Una Iwata, H&S o Badger de gama media da años de servicio. Aerógrafos baratos chinos atascan con todo.
- Limpieza obligatoria tras cada sesión. No guardes el aerógrafo con pintura dentro "para mañana" — se seca y queda inservible. Limpiador específico de aerógrafo al acabar cada sesión.
- Dos capas finas mejor que una gruesa. Como con pincel, pero aún más importante con aerógrafo.
- La humedad del aire afecta al comportamiento. Con humedad alta, el aerógrafo puede escupir agua con la pintura. Mejor trabajar con humedad media-baja.
- Mascarilla con filtro químico obligatoria si trabajas tiempo en aerógrafo. No es opcional — las partículas en aerosol acaban en tus pulmones.
- Para capas muy claras sobre oscuro, una imprimación clara de base se vuelve crítica — sin ella los amarillos y rojos claros tardarán infinitas capas en cubrir.
Air vs Base — cuándo cambiar de una a otra
- Base: aplicación a pincel, zonas pequeñas y medianas, cobertura opaca, control manual.
- Air: aplicación con aerógrafo, zonas grandes y gradientes, cobertura progresiva, control de gran superficie.
- Si no tienes aerógrafo, saltarse Air y usar solo Base. Si tienes aerógrafo pero solo pintas miniaturas sueltas, probablemente tampoco compensa — la velocidad se nota en flujo continuo.
- Muchos modelistas con aerógrafo usan Air para las primeras capas de color base (zonas grandes) y luego pasan a Base estándar + Layer a pincel para el detalle final.
¿Merecen la pena si ya tienes Base? Solo si aerografías a menudo. Si pintas con aerógrafo ocasionalmente, diluir Base estándar con médium de aerógrafo funciona. Si aerografías 2-3 sesiones por semana, Air ahorran tiempo real. Empieza por los colores principales de tu facción y ve ampliando si el flujo lo pide.
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