Citadel Dry
Consistencia densa para drybrush. Texturas, pelaje, metal envejecido, peanas.
Las Citadel Dry son pinturas formuladas específicamente para la técnica del drybrush (pincel seco). Tienen una consistencia mucho más densa, casi pastosa, pensada para aplicarse con el pincel prácticamente seco y cargar solo las zonas altas y bordes de la miniatura — imposible producir el mismo efecto con Base o Layer normales.
El drybrush es una de las técnicas más antiguas y útiles del pintado de miniaturas: rápido, efectivo, perfecto para texturas rugosas, pelajes, roca, madera y superficies irregulares. Las Dry hacen que esa técnica funcione a la primera, sin el aprendizaje molesto de secar bien el pincel con pinturas normales.
Cómo funcionan
La clave es la consistencia. Una Dry es mucho más densa que una Layer: si intentas diluirla con agua no funciona, si intentas usarla con pincel húmedo da manchones. Está pensada para que cargues pigmento pero casi sin humedad, y ese pigmento seco se deposite en los puntos altos y bordes al pasar el pincel sobre superficies con relieve.
Cuándo se usan
- Texturas rugosas: roca, piedra, madera envejecida, tierra, arena. El drybrush marca las aristas y acumula color en los puntos altos, simulando desgaste.
- Pelaje y pelos: bestias con pelo (Sabretusks, lobos, monturas), capuchas de fieltro, crines. El Dry define las mechas de pelo automáticamente.
- Metal envejecido: pasar una Dry plateada muy ligera sobre un metal ya pintado simula rozaduras de uso.
- Peanas y escenografía: el uso más clásico. Drybrush de color claro sobre una peana con textura acaba el trabajo en segundos.
- Terreno y edificios: ruinas, muros, pavimentos. Superficies grandes con textura donde el drybrush unifica el aspecto.
- Esquemas "Slapchop" rápidos: aplicar drybrush de color claro sobre imprimación zenital antes de añadir Contrast.
- Luces generales rápidas: en una armadura con relieves pronunciados, un drybrush sutil del color de luz final puede sustituir horas de bordeado manual.
Cuándo NO se usan
- Para cobertura opaca plana: son demasiado densas para funcionar como Base. Quedan agrietadas y texturadas.
- Para detalles finos: el drybrush deposita color en un área amplia. Para ojos, gemas, filos de espada — Layer.
- Para sombras en recesos: el drybrush ilumina lo que sobresale, no oscurece lo que está metido. Para sombras, Shade.
- En superficies muy lisas sin textura: sin aristas donde depositar el pigmento, el drybrush da un resultado sucio.
- En miniaturas de alta competición: la técnica es intrínsecamente algo grumosa. Para vitrina, otras técnicas dan acabados más finos.
Cómo se aplican (la técnica de drybrush)
- 1. Pincel específico de drybrush: cerdas planas, duras, cortas. No uses tu buen pincel de detalle — se arruinará en una sesión.
- 2. Carga el pincel en el bote (poca cantidad, basta lo que tome la punta).
- 3. Descarga casi todo sobre papel o trapo, pasando el pincel una y otra vez hasta que no deje marca húmeda. El pincel debe quedar "seco" — si frotas sobre la mano, deja un polvo ligero pero no humedad.
- 4. Pasa rápidamente sobre la zona con relieve, en dirección perpendicular a los detalles o en diagonal. Movimientos rápidos, nunca insistas en una zona.
- 5. Observa cómo se deposita el color en las aristas. Si no se ve nada, el pincel está demasiado seco — vuelve a cargar poco. Si se ve un manchón, estaba demasiado cargado — descarga más la próxima vez.
Tips prácticos
- Pincel dedicado: el drybrush destroza pinceles. Ten uno o dos solo para esta técnica. Citadel vende pinceles específicos (Medium Drybrush, Large Drybrush) económicos.
- Más vale corto que pasarse: si el efecto es sutil, vuelves a pasar. Si te has pasado, recuperas pintando encima con Base, lo que se come el trabajo anterior.
- Para transiciones de drybrush, aplica progresivamente: primera pasada amplia con color intermedio, segunda pasada más pequeña con color más claro, tercera casi puntual con color casi blanco. Da un efecto de luz progresiva casi imposible de igualar con otras técnicas.
- Drybrush zenital (desde arriba): en escenografía y peanas simula luz solar naturalmente.
- Los tonos claros cunden mucho en drybrush. Un bote de Dry puede durar años incluso pintando bastante.
- La técnica funciona mejor sobre pintura seca 100%. Si la capa de abajo está aún húmeda, el pincel la arrastra.
Dry vs Layer — cuándo elegir cada una
- Layer: para luces controladas, bordes nítidos, detalles precisos. Técnica de pincel normal.
- Dry: para luces en superficies texturadas (roca, pelo, metal envejecido, peanas). Técnica de pincel seco.
- En una armadura lisa con cantos duros → Layer (edge highlighting).
- En una capa de piel, una zona de madera o una peana → Dry.
- La regla gruesa: si el relieve es continuo e irregular, Dry. Si el relieve son cantos definidos, Layer.
¿Por dónde empezar con Dry? Una Dry clara (Tyrant Skull, Terminatus Stone) y una Dry marrón clara (Sylvaneth Bark, Underhive Ash) cubren peanas, terreno y texturas rugosas. Añade Necron Compound (metalizado drybrush) para marcas de uso en metales y armaduras. Siempre: pincel dedicado, descargar bien, pasada rápida.
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