Citadel Shade
Las tintas que fluyen a los recesos y crean sombras automáticas sobre colores ya aplicados.
Las Citadel Shade son tintas muy fluidas de alta carga de pigmento diseñadas para fluir por los recesos de una miniatura ya pintada y acumularse allí, creando sombras naturales sin necesidad de pintar cada recoveco manualmente. Son el paso oscuro del esquema clásico Base → Shade → Layer.
Una Shade cambia por completo el aspecto de una miniatura: lo que antes eran colores planos se convierte en colores con profundidad, sombras coherentes y volúmenes visibles. Es la gama de los "pinwash" y los "sombreados globales" — probablemente el paso con mayor impacto visual por minuto invertido en todo el proceso de pintado.
Cómo funcionan
Una Shade tiene pigmento muy concentrado diluido en un médium fluidísimo. Al aplicarla sobre una superficie:
- Fluye por capilaridad hacia los puntos bajos.
- En zonas altas se evapora y deja muy poco pigmento.
- En zonas bajas se acumula creando sombra concentrada.
- El efecto final: gradación automática clara-arriba / oscura-abajo.
Cuándo se usan
- Sobre un esquema Base + Layer terminado: uso canónico. Aplicas Shade encima de colores ya puestos para dar profundidad automática.
- Pinwash (lavado localizado): en vez de lavar toda la pieza, aplicas Shade solo en las líneas y recesos específicos con pincel fino.
- Envejecer zonas puntuales: una Agrax Earthshade sobre armadura metálica da aspecto envejecido y sucio.
- Transiciones oscuras entre colores: aplicar una Shade en la línea de unión entre dos colores ayuda a separarlos visualmente.
- Integrar peana y miniatura: una Shade aplicada donde la miniatura toca la peana unifica el conjunto.
- Sombras en caras: un Reikland Fleshshade sobre piel da profundidad a ojos, nariz y boca en segundos.
Cuándo NO se usan
- Como primera capa sobre imprimación: sin un color base debajo, el resultado es translúcido y feo.
- Sobre imprimación clara buscando el efecto Contrast: una Shade no tiene el mismo comportamiento. Queda como un lavado gris/marrón sin color base.
- Para oscurecer todo un color uniformemente: no tiñe, acumula. Si quieres hacer un azul más oscuro en todas partes, usa Layer o mezcla en paleta.
- Sobre superficies muy planas grandes sin detalle (cascos de vehículos lisos, escudos pintados): no hay recesos donde acumularse, queda manchado.
- Justo antes de un acabado brillante: el acabado mate de las Shade se rompe si aplicas barniz brillante encima sin capa intermedia.
Cómo se aplican
- 1. La miniatura debe estar pintada con al menos una Base completa seca. Mejor si hay también Layer. La Shade intensifica lo que hay debajo, no crea el color.
- 2. Agita el bote bien. Las Shade se separan mucho al estar en reposo.
- 3. Carga el pincel generosamente. Pincel del 2 o 3 va perfecto para zonas grandes, del 0-1 para pinwash localizado.
- 4. Aplica y deja fluir. No la trabajes. Una Shade que se repasa y trabaja arruina el efecto de capilaridad.
- 5. Absorbe el exceso si es necesario: si ves que se ha acumulado demasiado en una zona plana, toca con un papel o pincel limpio seco para recoger el exceso antes de secar.
- 6. Deja secar 5-10 minutos antes de cualquier paso posterior.
Tips prácticos
- Nuln Oil (negra) es la Shade más versátil. Funciona sobre prácticamente todo salvo amarillos y pieles claras. Si solo compras una, esta.
- Agrax Earthshade (marrón tierra) es la segunda imprescindible. Para cuero, madera, metal envejecido, tierras, pelos.
- Reikland Fleshshade para piel. Transformador.
- Para azules y verdes, Shades específicas (Drakenhof Nightshade, Biel-Tan Green) rinden mejor que Nuln Oil, que los ennegrece.
- Si aplicas demasiada Shade y pierdes el color base, recuperas aplicando Layer del color original en las zonas altas.
- Las Shade se pueden diluir con el Shade Medium (no agua — rompe el efecto) para lavados más sutiles.
- Usa Shade DESPUÉS de las Layer básicas: Base → Shade → Layer de luces es el orden clásico. Si aplicas Shade al final, apagas las luces que ya habías puesto.
Shade vs Contrast — cuándo cada una
- Shade: tinta para oscurecer recesos sobre un color ya aplicado. Complementa esquemas clásicos.
- Contrast: pintura completa en una capa sobre imprimación clara. Es un esquema, no un complemento.
- Shade sobre imprimación clara sin Base: resultado pobre, color sin cuerpo.
- Contrast sobre Base ya aplicada: se comporta raro, la pintura se acumula mal y no produce el efecto característico.
- La duda se resuelve mirando el paso anterior: si ya hay un color base aplicado, Shade. Si partes de imprimación clara, Contrast.
¿Las tres que todo pintor debería tener? Nuln Oil (universal oscura), Agrax Earthshade (marrón tierra) y Reikland Fleshshade (piel). Con esas tres se pinta prácticamente cualquier miniatura. Añade Drakenhof Nightshade para azules y Athonian Camoshade para verdes si pintas Eldars o Orkos respectivamente.
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