Colección: Citadel Technical

Las Citadel Technical son las pinturas de efectos especiales de Games Workshop: óxido (Typhus Corrosion), verdín (Nihilakh Oxide), sangre (Blood for the Blood God), babas (Nurgle's Rot), texturas de tierra y rocas (Astrogranite, Stirland Mud, Agrellan Earth) y geles cristalizados.

Cada bote tiene su propia textura y aplicación. Si quieres dar a tus peanas y miniaturas un nivel de acabado avanzado, la gama Technical es indispensable.

Citadel Technical

Los efectos especiales. Sangre, óxido, nieve, slime, texturas. El detalle que sobresale.

Las Citadel Technical son una gama de productos especiales que no son pinturas en el sentido clásico: son efectos. Sangre realista, óxido, nieve, slime, texturas de tierra, cristal, corrosión química. Cada producto hace una cosa muy concreta y suele resolverla mejor que cualquier técnica con pinturas normales.

Son los productos que un pintor acaba teniendo cuando ha superado el pintado básico y quiere añadir el 10% extra de detalle que separa una miniatura competente de una miniatura con personalidad: una espada goteando sangre, una armadura oxidada por años, una peana con nieve derritiéndose, un slime tóxico saliendo de una herida.

Qué tipo de efectos cubre la gama

  • Blood for the Blood God: sangre fresca con brillo translúcido. El producto más famoso de la gama. Para heridas, filos de hachas, salpicaduras en armadura.
  • Nurgle's Rot: baba viscosa verde translúcida. Para Death Guard, Nurglings, cualquier cosa infectada.
  • Ardcoat: barniz brillante específico para ojos, gemas, visores. Les da reflexión vítrea.
  • Lahmian Medium: médium para diluir otras pinturas Citadel manteniendo sus propiedades. Esencial para glazes.
  • Typhus Corrosion: texturizante negro-marrón para simular corrosión y óxido denso en metales.
  • Ryza Rust / Nihilakh Oxide: efectos químicos de óxido (anaranjado) y verdín (azul-verdoso) para envejecer metales.
  • Stirland Mud, Stirland Battlemire: pastas texturadas para peanas con tierra y barro instantáneo.
  • Valhallan Blizzard, Mourn Mountain Snow: texturas de nieve granulada para peanas invernales.
  • Astrogranite, Armageddon Dust, Martian Ironearth: pastas de textura para peanas (piedra, polvo, tierra agrietada).
  • Tesseract Glow, Hexwraith Flame: efectos luminiscentes translúcidos para ojos, runas y energía mágica.

Cuándo se usan

  • Detalles finales de una miniatura ya terminada: son el último paso, cuando todo el pintado "normal" está hecho.
  • Peanas y escenografía con aspecto propio: la gama de texturas convierte una peana plana en un trozo de terreno creíble en segundos.
  • Caracterizar una unidad o facción: sangre en Khorne Berzerkers, óxido en Astra Militarum Krieg, nieve en Space Wolves, slime en Death Guard. Un detalle que "hace" la facción.
  • Piezas de exposición: donde cada detalle cuenta. Ardcoat en ojos, Blood for the Blood God en armas, Tesseract Glow en gemas mágicas.
  • Narrativa visual: contar la historia de la miniatura a través de detalles — una espada con sangre fresca dice algo distinto de una espada limpia.

Cuándo NO se usan

  • Como primera capa de color: no son pinturas, son efectos sobre pintura ya terminada.
  • Para grandes superficies: casi todas están pensadas para detalles puntuales. Aplicar Typhus Corrosion a toda una armadura queda excesivo y confuso.
  • Sin conocer el producto concreto: son tan específicas que usarlas sin saber exactamente qué hacen puede arruinar la pieza (Blood for the Blood God no se diluye con agua — la mezcla se rompe y queda en gelatina).
  • Cuando un efecto pintado a mano es suficiente: para una sola gota de sangre minúscula, una Layer roja brillante puede bastar. No siempre hace falta el producto específico.
  • Sobre barnices brillantes: algunas no adhieren bien. Mejor aplicarlas sobre acabado mate o satinado y luego, si se necesita, barnizar la zona concreta.

Cómo se aplican (por tipo)

  • Efectos líquidos translúcidos (Blood for the Blood God, Nurgle's Rot, Tesseract Glow): agita bien, aplica con pincel fino donde quieres el efecto. No dilúyas con agua — rompe la mezcla.
  • Pastas texturadas (Stirland Mud, Astrogranite, etc.): aplica con palillo, pincel viejo o cuchillo pequeño. Deja secar 24h y pinta encima con drybrush si quieres matizar tono.
  • Efectos de óxido y corrosión (Typhus Corrosion, Ryza Rust): secuencia clásica es Typhus Corrosion primero (corrosión base), luego drybrush muy ligero de Ryza Rust encima para las zonas naranjas de óxido activo.
  • Nieve: mezcla con un poco de PVA (cola blanca) en paleta, aplica con palillo donde quieres el montículo. La mezcla con cola da mejor adherencia que el producto solo.
  • Barnices específicos (Ardcoat): pincel fino, una gota exacta en el punto a pulir. No extender.

Tips prácticos

  • Blood for the Blood God se tarda 30 min en secar con todo el brillo. Si lo tocas antes, mancha. Paciencia.
  • Typhus Corrosion tiene textura real — incluye partículas. No aplicar con tu mejor pincel, usa uno viejo de cerdas duras.
  • Los efectos luminiscentes (Tesseract Glow, Hexwraith Flame) funcionan 10 veces mejor si antes pintas la zona en blanco puro. Con base oscura el efecto casi no se ve.
  • Las pastas de textura se agrietan al secar si se aplican muy gruesas — y eso a veces es lo que quieres (Martian Ironearth simula tierra seca precisamente por eso). Piensa si quieres textura lisa o agrietada antes de dosificar.
  • Para Nurgle's Rot en cantidad (un arma con goterones enormes), aplica capas sucesivas secando entre medias. Una sola aplicación gruesa se encoge y deforma al secar.
  • Ardcoat en ojos: pon una microgota justo en el centro del ojo pintado. Le da aspecto húmedo inmediato.
  • Las Technical caducan con el tiempo. Un bote de Blood for the Blood God de 5 años abierto ya no seca bien. Si el tuyo no se ve líquido al agitar, es hora de renovarlo.

¿Las Technical esenciales? Para cualquier pintor: Lahmian Medium (médium universal para glazes), Blood for the Blood God (si pintas cualquier cosa con violencia), y una pasta de textura de peana a elegir según tu tema (Stirland Mud para tierra, Valhallan Blizzard para nieve, Astrogranite para ciencia-ficción). Añade específicas según facción (Nurgle's Rot para Death Guard, Tesseract Glow para Necrons).