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AK

Ochre

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El ocre: el pigmento histórico de las cuevas prehistóricas, ahora sobre el casco del Tiger.

Ochre es el óleo Ocre de la gama Abteilung 502, un ocre amarillo medio saturado — el pigmento más antiguo de la pintura humana (las pinturas rupestres de Lascaux y Altamira usaban ocres). Tono cálido apagado, más saturado que Buff y Naples Yellow pero más apagado que los amarillos primarios. Pieza del set Mapping Technique Lights & Shadows (ABT303). Útil para mapping, terrenos arenosos, vegetación seca y carnaciones bronceadas.

Cómo usarlo

Sobre base acrílica seca y barniz satinado. Diluyente White Spirit. Como tono medio en mapping (combina con Buff, Naples Yellow, Sepia, Light Grey, Cinnabar Green del set ABT303). Como filtro general en terrenos arenosos. Tiempo abierto largo.

Mapping y terrenos arenosos

En el set ABT303 Mapping Technique, el Ochre es el tono medio cálido apagado — el punto de equilibrio entre los amarillos saturados y los ocres más apagados. Sobre Dunkelgelb, arena DAK, oliva amarillento y terrenos arenosos en dioramas, aporta el tono terroso que unifica la composición. Para vegetación seca y hierba marchita, glasis selectivo.

Tips y combinaciones

  • Set Mapping Technique Lights & Shadows (ABT303): los seis canónicos del sistema
  • Mapping sobre Dunkelgelb: vehículos alemanes 1943-45
  • Terrenos arenosos en dioramas: desierto, sabana, llanuras secas
  • Carnaciones bronceadas: glasis cálido sobre piel base en figuras al sol
  • Combínalo con Naples Yellow (ABT155) y Buff (ABT035) para gama amarilla-arenosa
  • Para figuras Warhammer: armaduras de hueso, Tomb Kings, Ossiarch Bonereapers

El ocre histórico. El pigmento más antiguo de la pintura humana, en la maqueta del modelista de hoy.

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