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Games Workshop

Tone Pro: Ta'unar Ochre 5 (12ml)

⚔️ Disponible

¡Listo para desplegar en tu mesa!

Añádelo a tu arsenal de El Arca Negra y que empiece la batalla.

5,45€

El hueso arenoso del canto. La última luz del desierto.

Ta'unar Ochre 5 es pintura acrílica al agua de la gama Warhammer Tone Pro de Games Workshop, en un ocre tostado y terroso. Dentro de la familia Ta'unar Ochre es el tono más claro de los cinco, el que va en los filos, los puntos de luz extrema y los detalles que deben saltar. La gama Warhammer Tone Pro numera cada color del 1 (más oscuro) al 5 (más claro), de modo que la rampa de iluminación ya viene resuelta sin tener que buscar equivalencias entre Base y Layer. Bote de 12 ml con tapón dosificador.

Cómo usarla

Diluir 2:1 o 3:1 y aplicar con la punta del pincel en el filo mismo. Es pintura de rematar: si cubre superficie, se come el volumen que han construido los tonos anteriores. Acabado mate al secar. Se mezcla sin problema con Citadel Colour, Vallejo Model Color y AK 3GEN, y admite los lavados y barnices habituales por encima.

Cómo rematarla

Es el final de la rampa Ta'unar Ochre 1 → 5. Aplicar solo donde la luz pegaría de verdad: el canto superior de las placas, la arista de un filo, el pómulo de una cara. Si hace falta un punto de luz aún más alto, una gota de Blackstone Void 5 mezclada encima lo sube sin virar el tono. Para rebajar un remate pasado de rosca, una veladura del tono 3 muy diluida lo devuelve a su sitio.

Tips y combinaciones

  • Para polvo asentado en los bajos de vehículos antes de aplicar pigmento
  • Acabado mate, buena base para pigmentos de tierra y efectos de polvo
  • Para las túnicas de los Kroot y la piel curtida de criaturas de clima seco
  • Para pintores de histórico que necesitan un ocre sin viraje verdoso
  • Para los esquemas de desierto de los T'au del septo de Vior'la y la Tallarn Desert Raiders
  • Para el Dunkelgelb del Afrika Korps y los carros alemanes del norte de África

Un filo arenoso y el blindaje queda seco.

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