Colección: AK · 3GEN Figuras

La gama AK 3GEN Figuras reúne los tonos 3GEN específicos para pintar figuras humanas: carnes, uniformes, cuero, telas, pelo, metales. Especialmente útil para figuras de modelismo histórico (1/35, 1/16, 1/9, 1/6) y miniaturas de wargame realista.

Bote 17 ml. Compatible con pinceles tradicionales y aerógrafo en mezclas. Funciona muy bien con la línea AK Real Colors para maximizar realismo.

3GEN Figuras

Los 3GEN con paleta calibrada a figura humana: pieles, uniformes históricos, cueros, cabellos.

La gama 3GEN Figuras es la paleta 3GEN especializada en pintar figuras humanas y orgánicas a escala: figuras militares históricas (1:35, 1:48, 1:72), bustos de exposición, modelismo de personajes civiles, miniaturas de alta calidad. Más de 75 colores calibrados para los tonos que más usa un figurista: pieles en todas sus variantes, uniformes militares de época, cueros, maderas, cabellos, tonos orgánicos y artísticos.

Misma fórmula 3GEN — lo diferente es la selección de color, ajustada al trabajo fino de figura donde importa la saturación correcta, las transiciones suaves y la paleta amplia de matices cercanos. Si pintas un busto o una figura histórica de 54 mm a 200 mm, esta gama te da los colores exactos para cada zona del modelo.

Qué cubre la paleta Figuras

  • Pieles: base de carnación en varios tonos (claro, medio, oscuro, oliva, asiático, latino, afrocaribeño), sombras de piel (violáceas, verdosas, rojizas), luces de piel con distintos matices, tonos específicos de labios y mejillas.
  • Uniformes históricos: verdes campo militares (caqui, olive), grises de Wehrmacht, azules napoleónicos, rojos imperiales británicos, marrones ACW, azules Unión y grises Confederación.
  • Cueros y correajes: marrones de cuero nuevo, gastado, agrietado; negros de correaje; ocres de botas de servicio.
  • Tejidos y tela: colores calibrados a la capacidad de teñir real de tejidos de cada época — los azules de uniforme de campaña son distintos de los azules de gala.
  • Cabellos: rubios, castaños claros, castaños oscuros, negros, canas, pelirrojos. Con base para acabado realista.
  • Maderas: claras, oscuras, vetas, maderas envejecidas — para culatas de armas, cajas, mobiliario de diorama.
  • Metales de arma: acero de fusil, bronce de decoración, latón de cartucho, azulado de cañón.
  • Accesorios orgánicos: tonos de comida, cuerda, lona, cartón — para figuras civiles o escenas de intendencia.

Cuándo se usa

  • Figuras históricas de exposición (54 mm, 75 mm, 120 mm, 200 mm): uso canónico, donde cada matiz importa.
  • Figuras de vehículos y dioramas: el tripulante que asoma por la torreta, los peones en base de diorama, las figuras de fondo.
  • Bustos: el tamaño grande permite aprovechar la paleta amplia al máximo. Es uno de los usos principales de esta gama.
  • Miniaturas de wargame de alto nivel: pintado de tabletop avanzado donde las pieles y uniformes buscan realismo más que coloridez de "game color".
  • Miniaturas de cine y TV en escala: personajes de películas, series, modelismo de carácter.

Cuándo NO se usa

  • Para pintura rápida de tropa de wargame masivo: es un desperdicio de paleta. Los colores saturados de Wargame o Quick Gen rinden mejor en ejércitos grandes.
  • Para vehículos: aunque algunos tonos coinciden, la subcategoría Blindados tiene el conjunto correcto para eso.
  • Para fantasía con pieles verdes/azules/exóticas: la paleta es realista humana. Para Tiránidos, Orkos y demás, gama general o Wargame.

Cómo se usan en una figura

  • 1. Imprimación gris o negra según preferencia de pintor.
  • 2. Base de piel: primero la base general (tono medio), luego sombras con tonos violáceos/verdosos (no negro — los pintores avanzados evitan el negro en piel), luego luces con tonos más claros y rosados.
  • 3. Uniforme: base del color correcto de la época, sombras y luces con matices sutiles.
  • 4. Cuero y correaje: base de cuero, sombras con marrón oscuro, luces con ocre tostado.
  • 5. Ojos: pintar con pincel fino. Este paso es lo que marca la diferencia entre figura de torneo y figura de vitrina.
  • 6. Cabello: base uniforme, mechas de luz en la dirección del peinado.
  • 7. Detalles de arma, botones, insignias: con pincel muy fino.
  • 8. Peana integrada: si la figura lleva peana, pintarla acorde al escenario.

Tips prácticos

  • Pieles: 5-7 tonos para una figura decente, 10-12 para una de competición. Si compras figuras, invierte en pieles antes que en accesorios.
  • Nunca uses negro puro en sombras de piel. Los violáceos oscuros (mezcla con un toque de marrón) dan sombras realistas, el negro apaga y "mata" el color.
  • Las veladuras (glazes) de piel son clave en figuras grandes. Un rojo muy diluido sobre una piel base da las mejillas; un amarillo suaviza partes expuestas al sol.
  • Los colores de uniforme históricos están calibrados. Evita "inventar" tonos — la precisión es parte del encanto del modelismo histórico.
  • Pinceles de marta natural (Kolinsky) marcan la diferencia en figura. Los sintéticos funcionan pero para competición, marta.
  • El ojo del figurista está entrenado para detectar tonos — pedir feedback a otros pintores avanzados antes de barnizar puede salvar detalles importantes.
  • Muchas técnicas de figura se prestan a mezcla con óleos. Los óleos Abteilung 502 encajan perfecto con esta gama para acabado de alta competición.

¿Kit mínimo para figura? Para empezar: 5 tonos de piel (sombra, media, luz, luz fuerte, carnación fría), un par de uniformes de tu ejército/época favorita, cueros (claro + oscuro), metales básicos y un par de cabellos. Con eso pintas figuras decentes. Para competición: toda la paleta + óleos Abteilung 502 + pincel Kolinsky.