Pigmentos Secos
Polvo de tierra, óxido y hollín. El mismo material que ensucia la realidad.
Los pigmentos secos son polvo de pigmento puro, sin aglutinante. Vienen en un bote abierto, te mojas la punta del pincel y depositas el polvo donde quieres suciedad. Así de directo. El color es saturado, la textura es fina, y el aspecto resultante es indistinguible de polvo de verdad porque, técnicamente, es polvo.
Funcionan sobre pintura seca en cualquier acabado. No necesitas imprimación especial, ni diluyentes, ni secado previo. Solo un pincel y una miniatura que te apetezca ensuciar.
Secos o líquidos, cuál elegir
Los pigmentos de AK vienen en dos formatos: polvo seco (estos) y líquidos (pigmento ya diluido en un medio). Hacen lo mismo visualmente pero el flujo de trabajo es distinto.
- Secos: más control, aplicación zonal, dosificas grano a grano. Fijas después, cuando el resultado te convence.
- Líquidos: más rápidos, más uniformes, ideales para superficies grandes y acumulaciones en recesos. Fijan por sí solos al secar.
Si vienes de pintar miniaturas y no has tocado pigmentos antes, empieza por los secos: el fallo es reversible hasta que fijas.
Cómo se aplican
Tres técnicas básicas cubren el 95% de los casos:
- Pincel seco sobre modelo seco: el más común. Cargas pigmento en la punta de un pincel viejo de cerda dura, retiras el exceso y depositas el polvo en los recesos, bordes y zonas bajas. Útil para polvo ambiental, acumulación en orugas, tierra en suelas.
- Fijación localizada: aplicas pigmento, luego tocas desde abajo con un pincel humedecido en fijador de pigmentos o white spirit. El líquido sube por capilaridad y fija el polvo sin arrastrarlo.
- Mezclado con medio: machacas el pigmento en un medio (resina acrílica mate, fijador, barniz mate) y lo aplicas como una pasta. Sirve para barro grumoso en orugas, acumulaciones de tierra densa o efectos de suciedad rígida.
Usos en wargame y modelismo
Los pigmentos secos se usan básicamente en todo lo que toca el suelo o está expuesto al ambiente:
- Peanas y bases: polvo que sube por los pies, tierra en bordes, gradiente de suciedad en la parte baja de capas y paños.
- Vehículos y caminadoras: tierra en orugas y ruedas, óxido en tornillos, polvo acumulado en plataformas. Imprescindible en Astra Militarum, Chaos Space Marines, Orkos y vehículos Adeptus Mechanicus.
- Escenografía y terreno: suciedad en ruinas, tierra en grietas, polvo ambiental sobre estatuas y muros. Funciona especialmente bien en escenografía de Necromunda, Kill Team y Warcry.
- Dioramas: todo. Es donde más se nota la diferencia entre pintar suciedad y depositar suciedad real.
- Armaduras envejecidas: polvo en capas y capuchas de Death Guard, tierra sobre Ork Boyz, suciedad de campo en Krieg.
Tips prácticos
- Usa un pincel viejo de cerdas duras, no uno de pintar miniaturas. Los pigmentos destrozan la punta.
- No respires el polvo. Son partículas finas que no deberían acabar en tus pulmones. Trabaja en zona ventilada y evita soplar directamente sobre el bote.
- Fija siempre al final, nunca en mitad del proceso. Si fijas pronto, pierdes control para seguir añadiendo. El fijador de pigmentos (AK) o un barniz mate en spray desde 30 cm funcionan igual.
- El pigmento fijado cambia ligeramente de tono (se oscurece o se satura). Haz una prueba primero en una miniatura descartada antes de comprometerte en la pieza buena.
- Mezcla colores — los tonos de tierra reales nunca son un solo color. Superpón dos o tres pigmentos distintos en la misma zona para un resultado natural.
¿No sabes por dónde empezar? Si solo quieres uno, un pigmento de tierra clara te resolverá el 80% de las bases. Si vas a coger dos, añade un óxido rojo para vehículos y armaduras envejecidas. Para fijar, el AK Pigment Fixer o cualquier white spirit inodoro funciona.
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