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Middle East Soil Pigment — Pigmento Tierra Oriente Medio
El marrón-beige cálido de las tierras secas, pedregosas, donde el sol ha borrado el color.
Middle East Soil es el pigmento seco de tierra árida: un tono cálido entre el beige, el marrón claro y el ocre que reproduce los suelos pedregosos y polvorientos característicos de Oriente Medio, Afganistán, Irak y en general todos los teatros áridos modernos. Es el pigmento por excelencia para vehículos modernos de conflictos desérticos.
Cómo aplicarlo
En seco, extiende con pincel plano de cerda media sobre laterales bajos, pasos de rueda, orugas, cascos inferiores y zonas donde el polvo del camino se acumularía. Para efecto de barro seco, mezcla con fixer a pasta y aplica con palillo o pincel viejo. En vehículos modernos es esencial combinarlo con streaking grime sand para las líneas de suciedad en las laterales verticales.
Dónde encaja este tono cálido
Es el pigmento canónico para cualquier vehículo moderno en esquema de desierto: Abrams, Leopard, Challenger, Merkava, y equivalentes en 1/35. En Warhammer 40.000 funciona perfecto en Guardia Imperial de mundos áridos — Tallarn Desert Raiders, Tanith First and Only si usas esquema de desierto, cualquier regimiento del Oriente Medio ficticio del Imperium. También en vehículos Tau de planetas desérticos y en Tomb Kings para TOW con carros egipcios.
Tips y combinaciones
- Para vehículos modernos en conflictos áridos: el polvo de referencia de Medio Oriente
- Para Guardia Imperial Tallarn: los pasos de rueda y cascos bajos de todos sus blindados
- Para Tau vehiculares en planetas desérticos: la suciedad integrada del entorno
- Para Tomb Kings y Ossiarch Bonereapers: la tierra del desierto sobre peanas y carros
- Mezclable con Ocher Rust para zonas donde el polvo y el óxido se funden
El polvo del desierto moderno, el que viaja pegado a todos los vehículos que han cruzado el sur.

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