Ir directamente a la información del producto
1 de 1

AK

Fluor Green

⚔️ Disponible

¡Listo para desplegar en tu mesa!

Añádelo a tu arsenal de El Arca Negra y que empiece la batalla.

4,95€

FLUOR GREEN — AK Interactive · The Inks

The Inks es la gama de tintas acrílicas al agua de AK Interactive, pensadas específicamente para pintura de miniaturas y figuras. Altísima pigmentación, transparencia perfecta y buen flujo, tanto a pincel como en aerógrafo.

🎨 Qué es una tinta y cuándo la uso

Una tinta no es una pintura opaca — es pigmento concentrado en un medio translúcido. Aplicada sobre una base seca, tiñe el color sin cubrir el detalle. Su uso principal en pintura de miniaturas:

  • Glazes (veladuras): modificar tono de una zona sin repintar. Muy diluida, aporta saturación, cambia la temperatura del color o suaviza transiciones entre luces.
  • Sombras selectivas: oscurecer un punto concreto (grieta, entrepierna de armadura, reborde) sin que se extienda como un wash.
  • Filtros unificadores: armonizar varios colores dentro de una misma zona (útil para integrar parches reparados o unir una peana multi-material).
  • Refuerzo cromático: mezclada con un acrílico opaco, le sube la saturación sin tener que cambiar de bote.
  • OSL, gemas y efectos translúcidos: sobre una base clara o sobre metálico plateado, crea color con brillo propio.

🔍 Tinta vs. wash vs. contrast

Se confunden a menudo pero no son lo mismo:

  • Un wash (tipo Nuln Oil o Agrax Earthshade) tiene surfactantes que lo empujan hacia los recesos: se autodistribuye y hace el trabajo por ti. Muy útil pero no lo colocas donde quieres.
  • Una tinta se queda donde la dejas. Da más control y mejor capa cuando quieres construir color por veladuras, pero necesita técnica de pincel más deliberada.
  • Un contrast / speedpaint está formulado para dar base + sombra + algo de luz en una sola pasada. La tinta no pretende eso: pretende modificar lo que ya has pintado.

🖌️ Cómo aplicarla

  • Superficie preparada: siempre sobre capa previa seca (acrílico o imprimación mate). Sobre brillante se desliza sin control; sobre crudo puede manchar irregularmente.
  • Dilución a pincel: 1:1 con agua para wash/glaze estándar; 1:3 o más para glazes muy sutiles. Si se corta (marcas de secado), añade una gota de medium acrílico (tipo Lahmian Medium) — rompe la tensión superficial y suaviza el borde.
  • Aerógrafo: funciona bien para filtros sobre vehículos, peanas grandes o imprimación. Diluye a ojo hasta consistencia de leche desnatada.
  • Capas: mejor varias muy finas que una gruesa. La tinta acrílica seca rápido — cuando una capa ya no brilla, puedes ir a por la siguiente.
  • Control de cercos: si aparece "tide mark" (cerco de secado), humedece la zona con pincel casi limpio antes de aplicar, o mezcla la tinta con medium en vez de solo agua.

⚙️ Compatibilidad

Compatibles con cualquier acrílico del mercado (GW, AK, Vallejo, Scale75, Army Painter…) y con los demás productos AK de la misma gama (3GEN, Real Colors, Quick Gen). Puedes mezclarlas entre sí para colores intermedios. Funcionan sobre plástico imprimado, resina imprimada, metal imprimado y superficies ya pintadas. Sella con barniz mate o satinado al terminar.

✨ Este color en concreto

Fluor Green es la tinta fluorescente verde — la más icónica en pintura de miniaturas sci-fi. Base blanca obligatoria.

Imprescindible para tubos de armas Gauss Necron (base blanca → Fluor Green glazeado → punto blanco en el centro → Ardcoat), Warpstone activa, efectos Waaagh de Ork Weirdboyz, Nurgle's Rot muy saturado, plasma verde.

Usos típicos: tecnología Necron, Warpstone Skaven, ojos de criatura radiactiva, armas de veneno, efectos de warp verde, gemas de poder, cristales tóxicos en escenografía.

🖌️ Cómo aplicar una fluor

  • Base blanca pura en la zona del efecto.
  • Glazea Fluor Green en gradiente; para Necron Gauss, de más saturada en los extremos del tubo a blanco puro en el centro.
  • Punto blanco en la zona más intensa.
  • Ardcoat obligatorio para efecto de "poder contenido".
Ver todos los detalles