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AK

Slime Green – Color Punch

⚔️ Disponible

¡Listo para desplegar en tu mesa!

Añádelo a tu arsenal de El Arca Negra y que empiece la batalla.

2,75€

Un verde que pica en los ojos, toxicidad hecha color, el resplandor del reactor antes de la fuga.

Slime Green COLOR PUNCH de AK Interactive

Acrílico ultra-pigmentado de 17 ml de la subgama Color Punch de AK Interactive (3GEN). Slime Green es un verde amarillento muy saturado, de esos que vibran casi como un fluorescente sin llegar a serlo. Se sitúa en la zona más luminosa de la gama de verdes Color Punch, opuesto al azulado Cold Green y al verde piel medio de Greenskin Punch. Como el resto de los Color Punch, está formulado con alta proporción de pigmento puro y muy pocos opacificantes blancos o grises, lo que le da una saturación extrema pero cobertura limitada: tapar con Slime Green sobre negro requiere varias capas, y el brillo real aparece cuando se aplica sobre bases claras o blancas.

Su aplicación típica es como color de efecto especial más que como basecoat general de una miniatura. A pincel se usa en capas centrales y en veladuras muy finas para crear puntos de máxima luminosidad. A aerógrafo es insuperable para zonas concretas tipo OSL, brillos internos de cristal, cables energéticos: diluido genera halos limpios. El secado vira ligeramente al verde más intenso, así que conviene hacer una prueba antes de cubrir superficies grandes.

Para lo que es especialmente útil: OSL tóxicos y reactores de plasma (Necrons, Ad Mech, Tau, Tyranids de esquema xenos, Astra Militarum con armas energéticas verdes); fuego warp y magia venenosa (Skaven Warpstone, Tzeentch verde, brujos Chaos, hechiceros Necron); armas de plasma, warpfire, meltagun verde, glowing blades; bases de peana con líquido radiactivo o ácido; ojos de criaturas demoníacas y oculares de Terminators con lentes verdes; escamas de serpiente mágica; piel enferma de Nurgle en zonas concretas de pus verde activo (no en base de piel); efectos de gas tóxico en atmósferas; brillos de espada y hacha mágica; paneles de consola en escenografía.

Para lo que no es adecuado: no es una base de piel de ork ni de goblin, demasiado amarillento y saturado para eso (mejor Greenskin Punch). No sirve como verde de vegetación realista ni de uniforme histórico. Tampoco funciona bien como capa única: al ser casi un color de efecto, pintar una zona grande con Slime Green solo da un resultado antinatural y poco interesante; siempre pide contraste con sombras y un entorno más neutro alrededor para que el "punch" luminoso se aprecie.

Consejos y trucos

  • Necron gauss/tesla: base en blanco puro (esto es clave: la cobertura baja de Slime Green necesita claros debajo), veladura de Slime Green, highlight con Slime Green + blanco en el centro del arma. Brillo vivo sin recurrir a un fluorescente propiamente dicho.
  • Efecto OSL: la luz verde proyectada sobre zonas cercanas al foco se consigue con Slime Green muy diluido (1:6) aplicado en capas sucesivas, más concentrado cerca del foco y más diluido a medida que se aleja; funciona sobre cualquier color, pero da su mejor rendimiento sobre tonos claros o neutros.
  • Warpstone y reliquias Skaven: sobre una base verde media (Warpstone Glow o mezcla Slime Green + blanco), los bordes en Slime Green puro y unos puntos de blanco central dan el efecto de cristal radiactivo sin caer en pintura fosforescente.
  • Ojos de terminator/astartes: un punto muy pequeño de Slime Green sobre una base de negro-verde en los ojos de la lente genera el efecto icónico de visor activo; requiere pulso firme y pincel muy fino.
  • Veneno en heridas y dientes: veladura sobre dientes, garras o bordes de heridas envenenadas, diluido al 1:5; aporta narrativa visual.
  • Peligro de saturación: es un color adictivo; usado sin contención en una miniatura hace que todo se convierta en neón. Limítalo a uno o dos focos por figura y aplica sombras Cold Green o Black Purple alrededor para que el brillo resalte.
  • No combinar con amarillos opacos para iluminar: al mezclarse con acrílicos opacos, pierde la saturación. Si quieres iluminar aún más, usa blanco intenso o Fluorescent White, no amarillos cubrientes.

Te deslumbra, te enferma, te atrae. El color del peligro que brilla.

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