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AK

Cold Green COLOR PUNCH 17 ml

⚔️ Disponible

¡Listo para desplegar en tu mesa!

Añádelo a tu arsenal de El Arca Negra y que empiece la batalla.

2,75€

Un verde profundo con frío de acero, donde el musgo se encuentra con la sombra y se queda callado.

Cold Green COLOR PUNCH de AK Interactive

Acrílico ultra-pigmentado de 17 ml de la subgama Color Punch de AK Interactive, dentro del sistema 3GEN. Cold Green es un verde oscuro frío —con tendencia al azul y al negro más que al amarillo—, muy saturado, pensado para sombras cromáticas profundas y como tono base en paletas verdes complejas. Como todos los Color Punch, se formula con alta proporción de pigmento puro y muy pocos opacificantes, lo que explica su baja cobertura pero su enorme capacidad de teñir en veladuras y mezclas sin que el color se apague.

En pincel rinde como sombra diluida sobre verdes intermedios o como base en dos capas sobre imprimación gris. En aerógrafo da resultados limpios sin obstrucciones siempre que se respete la dilución recomendada por el fabricante. Es un color que cambia bastante tras secarse —oscurece un punto— así que conviene probar en una maqueta de prueba antes de hacer las zonas visibles.

Para lo que es especialmente útil: sombras en capas y armaduras verdes (Dark Angels, Salamanders, Mantis Warriors, Sons of Medusa, Sylvaneth, Orruk Warclans en esquemas fríos, Tyranid Leviathan); capas base de escamas de dragón verde oscuro o de criaturas acuáticas; veladuras sobre metales para un efecto de patina oxidada fría; sombras sobre pieles Genestealer Purple o Moot Green para aportar profundidad con matiz; tonos bajo musgos, follajes oscuros en peanas; efecto de luz marina en figuras subacuáticas; base de verdes tipo Heresy Sons of Horus o Alpha Legion, donde el matiz frío encaja mejor que un Castellan Green cálido.

Para lo que no es adecuado: no es un verde fluo ni brillante, así que no sirve para piel de ork saludable tipo Warboss Green ni para highlights finales. Tampoco funciona como único verde de un esquema claro: al ser tan oscuro, la miniatura queda apagada si no se mezcla con verdes más claros y cálidos para los tonos medios y altos. En modelismo histórico, su tono frío lo hace poco realista para uniformes militares que suelen tirar a verde oliva cálido; para eso mejor Olive Green o Russian Green de la gama AFV.

Consejos y trucos

  • Dark Angels con profundidad cromática: usa Cold Green en todos los recesos sobre Caliban Green en lugar del típico Nuln Oil; el matiz frío se suma al verde base y evita que los recesos se vean grisáceos.
  • Sylvaneth y Woodland Guard: mezcla pequeña proporción con marrón oscuro y aplícalo como tono medio de la corteza oscura en dríadas, árboles y escenografía natural; aporta la sensación de vegetación mojada en sombra.
  • Escamas de dragón y reptiles: cold green como base, capas medias con un verde más cálido tipo Warpstone Glow, highlights con amarillo muy diluido. La escalera frío-cálido genera mucho volumen sin necesidad de muchas capas.
  • Veladura sobre metal plateado: aplícalo muy diluido (1:5) sobre acero o plata para simular metal patinado por humedad o exposición a productos químicos; ideal para armas antiguas, runas élficas, ornamentos acuáticos.
  • Mezcla con Dragon Blood: al ser colores opuestos cromáticamente, su mezcla al 50% da un gris oscuro cromático muy rico, alternativa a un negro sucio; útil para piedra tallada, cuero curtido y texturas orgánicas oscuras.
  • Pieles enfermas tipo Nurgle frío: veladura 1:4 sobre carnes tipo Rakarth Flesh o Pallid Wych Flesh para simular piel cadavérica fría con matiz verdoso; alternativa más sutil al clásico tratamiento con Athonian Camoshade.

No grita. Susurra. Y eso, en verde, es mucho más inquietante.

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