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Dual Exo 11A - Ghost Green
Ghost Green · Dual EXO 11A — AK Interactive
Ghost Green es el tono principal / luz de la pareja Dual EXO nº 11. Bote individual de 60 ml, acabado satinado, formulación acrílica ultra-resistente al agua.
👯 Esta pintura y su compañera
Ghost Green forma pareja con Rebel Green (11B), que es el tono de sombra / compañero. El sistema Dual EXO está pensado para usar las dos juntas — aunque puedes comprar esta suelta si solo te interesa el color individual. Si piensas hacer transiciones suaves (gradientes, modulación, zonas altas y bajas del mismo color), te interesa también la otra mitad de la pareja.
🎨 La pareja completa
Pareja de verdes eléctricos. Ghost Green es un verde claro luminoso con matiz amarillo-ácido, casi fluorescente. Rebel Green es un verde-oliva medio oscuro, más apagado y militar. La pareja combina sorprendentemente bien: Rebel Green como base militar, Ghost Green como luz zenital vibrante.
🖌️ Dónde luce esta pareja
Mechas verdes (Zaku clásico, Sazabi, muchos Gundam), armaduras Death Guard, Salamanders, Dark Angels en variantes vibrantes, Ork vehículos, naves con identidad tecnológico-verde.
💡 Tips específicos
- Pareja canónica de Zaku: Rebel Green base, Ghost Green zenital, detalles negros y rojos.
- Para Salamanders: Rebel Green base → Ghost Green zenital → chipping naranja.
- Para Death Guard con identidad activa: combina Ghost Green con Fluor Green (Inks) en zonas concretas.
- El contraste entre Ghost Green y Rebel Green es de los más dramáticos del sistema — usa transición suave.
🎨 Qué es el sistema Dual EXO
Dual EXO es un sistema de pintura de AK Interactive diseñado específicamente para vehículos sci-fi, mechas, Gundam, robots y armaduras de ciencia ficción. La particularidad: los colores no vienen sueltos, sino en parejas relacionadas A + B (1A + 1B, 2A + 2B, etc.) pensadas para trabajar juntas.
- El color A es típicamente el tono de luz o el tono base vibrante.
- El color B es su compañero de sombra o su versión más oscura/apagada.
- Mezclando A y B en distintas proporciones obtienes todos los tonos intermedios automáticamente, sin tener que pensar qué color añadir.
Es el mismo concepto que lleva años usándose en Gunpla y mechas japoneses: pintas A puro en las zonas altas, B puro en las sombras profundas, y vas haciendo mezclas graduales A→B para las transiciones. El resultado son los gradientes suaves y vibrantes típicos del estilo anime/mecha.
⚙️ Características técnicas
- Copolímero acrílico ultra-resistente al agua: máxima adherencia sobre cualquier material (plástico, resina, metal, incluso sin imprimación en muchos casos).
- Auto-nivelante: no deja marcas de pincel ni "piel de naranja" al aerografiar.
- Baja viscosidad: diseñada para aerógrafo principalmente, aunque funciona a pincel.
- Acabado satinado (en la gama sci-fi 1-21) o mate (en la gama Scenery 22-27).
- Alta resistencia al desgaste: acepta cualquier tipo de weathering posterior (chipping, washes, pigmentos, filtros) sin que la capa base se levante ni arrastre.
- No tóxica, inodora, no daña plásticos.
🖌️ Cómo se usa
Técnica básica (modulación A/B):
- Imprimación (opcional pero recomendada) en un tono neutro o directamente en negro.
- Pinta la pieza completa con el color B (la versión más oscura) como base de sombra.
- A aerógrafo, difumina el color A (el más claro o saturado) en las zonas que recibirían luz cenital: partes superiores de paneles, bordes, superficies expuestas.
- Para una transición más suave, mezcla A y B al 50% y aerografía en las zonas medias.
- Sella con barniz cuando acabes — aunque la pintura es ya resistente, el barniz unifica el acabado y protege de roces.
Para pincel: funciona, pero dado su carácter fino puede necesitar varias capas. El sistema rinde muchísimo más en aerógrafo — si no tienes uno y no piensas comprarlo, probablemente la gama 3GEN o Real Colors te resultará más cómoda.
🎯 Para quién es Dual EXO
- Pintores de Gunpla, Mecha, vehículos sci-fi y todo lo relacionado (es el mercado original).
- Pintores de armaduras Space Marine a aerógrafo que quieran transiciones muy suaves con poco esfuerzo mental.
- Pintores de vehículos 40K (Rhinos, Land Raiders, Imperial Knights) que van a aplicar weathering encima.
- Batchpainters que pintan escuadras enteras a aerógrafo con esquema cromático coherente.
Para pintura detallada a pincel de miniaturas individuales en mesa (figuras pequeñas, detalles finos), hay gamas más adecuadas como 3GEN o Real Colors.

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