AK
Greenskin Punch – Color Punch
El verde con el que se pintan los orkos de verdad: saturado hasta el grito, vivo como piel que acaba de recibir un puñetazo.
Greenskin Punch COLOR PUNCH de AK Interactive
Acrílico ultra-pigmentado de 17 ml de la subgama Color Punch de AK Interactive (3GEN). Greenskin Punch es, como su nombre indica, un verde saturado de gama media pensado específicamente para pieles verdes de orkos, goblins, trolls y criaturas de fantasía similares. Es más vivo y saturado que los verdes 3GEN regulares, un verde "puro" con ligera tendencia al amarillo que lo diferencia del tono frío azulado de Cold Green y del verde amarillento venenoso de Slime Green. Todos los Color Punch se formulan con pigmento puro en exceso y casi sin opacificantes, lo que les da esa saturación que no se apaga al mezclarse con otros colores.
Como tono intermedio cromático es donde brilla. Sobre una base más oscura (Castellan Green, Caliban Green o un mix con Cold Green) aporta el escalón de color medio con toda la potencia posible. A aerógrafo cubre bien en dos pasadas sobre imprimación gris y permite marcar zonas iluminadas con gran precisión. A pincel es ideal para layering sobre bases más oscuras —su alta carga pigmentaria permite levantar el tono sin perder viveza—, aunque requiere dos capas si se aplica sobre oscuros.
Para lo que es especialmente útil: piel de ork, goblin, hobgoblin, troll y snotling en las gamas de 40K y Fantasy/The Old World/AoS; orruk Warclans, Gloomspite Gitz, Kruleboyz (como capa media antes de virar a azul-verde); criaturas acuáticas tipo sirenoides, skinks lagartos, Seraphon; escamas de dragón verde brillante; monstruos de fantasía (hidras, wyvernas); vegetación muy saturada en peanas y dioramas; uniformes de fantasía verde intenso. También funciona muy bien como base de monturas verdes de personaje fantástico donde quieres que la piel "destaque" por saturación y no por brillo metálico.
Para lo que no es adecuado: no es un verde realista para modelismo histórico militar —demasiado saturado para uniformes, vehículos y material bélico, que piden verdes oliva más apagados—. Tampoco sirve como base de armadura de capítulo Marine donde la saturación extrema no tiene sentido estético (Dark Angels, Salamanders, Sons of Horus): ahí mejor un verde oscuro mate. En usos sobre zonas muy amplias sin mezclar puede dar la sensación de ser "pintura de plástico" demasiado vibrante; conviene romperlo con sombras y veladuras de Cold Green para que respire.
Consejos y trucos
- Piel de ork 40K a nivel medio: imprimación gris, base con Castellan Green a aerógrafo, tono medio con Greenskin Punch en las zonas altas, highlights con Warboss Green + amarillo, sombras con Cold Green muy diluido. Un esquema probado y repetible para hordas.
- Goblins Gloomspite: funciona como layer principal sobre una base más oscura; al ser tan saturado, los personajes centrales de la unidad destacan sobre los esqueletos de los recesos que se quedan más apagados.
- Glazing sobre armaduras verde medio: veladura muy diluida (1:5) sobre una armadura verde que se haya quedado "sosa" al dry brush; reaviva el color sin tener que repintar las capas.
- Mezcla con amarillo intenso: 70% Greenskin Punch + 30% amarillo para zonas centrales de iluminación en piel de ork grande o troll, aportando la sensación de piel tensa e iluminada desde el sol.
- Peligro de saturación: si pintas una unidad completa sólo con Greenskin Punch sin sombrear, la impresión a un metro es de "verde plástico"; siempre romper con sombras Cold Green o con un wash cálido marrón para que se integre con el resto del ejército.
- No usar como sombra: pese a estar en la categoría de los Color Punch (muchos son sombras), Greenskin Punch es el tono medio cromático. Para sombras del mismo verde, Cold Green o una mezcla de Greenskin Punch + Black Purple dan los mejores resultados.
Es el verde de las cosas vivas con mala leche. El que se mueve y enseña dientes.

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